经过前两章的学习,大家应该已经对日本麻将番数的计算有了一定的了解。然而日麻中用来计算排名的点数却不仅仅与番数有关,除此之外还有符数和场供,我们下面就来详细介绍一下有关日麻符数的计算,而关于场供,则在文章最后一部分“其他规定”中介绍。

符和点数

符是日麻中非常重要的概念,和牌时如果总番数小于5番则必须计算符数。如果你玩过《雀魂》等网络麻将游戏,那你一定对和牌后页面显示的“20符”、“30符”、”40符“甚至是”70符“有印象,下面我们来简单介绍一下符。

符与点数

和牌时符数和点数是一一对应的,1-4番具体的对应关系如下表:

而到了5番以上则不需要再计算符数了,直接按照番数计算即可:

番数 名称 子家点数 亲家点数
5 满贯 8000,4000/2000 12000,4000All
6、7 跳满 12000,6000/3000 18000,6000All
8~10 倍满 16000,8000/4000 24000,8000All
11、12 三倍满 24000,12000/6000 36000,12000All
13番及以上 役满 32000,16000/8000 48000,16000All

番数累计最高为役满,没有多倍役满。例如26番也只是累计役满而非累计双倍役满。

例如某次和牌为自摸3番40符(如何计算下面会讲到),查表可知庄家闲家需分别拿出2600/1300点棒。

计算公式

本质上,点数是根据番数和符数根据公式计算得出的,公式具体如下:

子家收入=4×番数×2符数+2子家收入=4\times 番数\times 2^{符数+2}

亲家收入=6×番数×2符数+2亲家收入=6\times 番数\times 2^{符数+2}

如断幺九1番30符就是30×8×4=960。由于切上十位数缘故,也就变成了1000点。

这个公式在1翻3符到4翻30符之间都是适用的。但是由于从4翻40符以上开始,这样的点数就会呈指数性上涨,如子家普通满贯5翻,假设他的符数是50符。那么他的点数是50×128×4=25600点。是不是颠覆了你对点数的认知呢?满贯不是子家8000吗?即便是普通的30符也是15400点啊!

所以从5翻开始一个阶段一阶段都是固定一个点数。从5翻,4翻40符,3翻70符开始,都算是满贯。6-7翻作为跳满贯(习惯写法是跳满)8-10翻是倍满贯(倍满),11-12翻是三倍满贯(三倍满),13翻以上都是役满贯(役满)。

当然我们不必每次都用这个公式去计算点数,我们只需要记住符数表上一些常用的点数即可,再结合如n番m符的点数等于n-1番2m符的点数之类的规律即可熟练使用。

符的计算

符是根据和牌的形式来计算的,最后切上到十位。简单可分为三类:底符类、刻子雀头类、听牌类

底符类

首先要说的是底符类,这里包括底符、门清荣和自摸。任何和牌都有底符,如果是门清荣则加10符,如果是自摸加2符。

和牌 符数
底符 20
门清荣和 +10
自摸 +2

刻子雀头类

注意我这里分类写的是刻子雀头类,而不是面子雀头,这是因为任何顺子都是不加符的。

首先来说刻子,任何刻子都是加符的,具体规则如下:

非幺九刻子 非幺九明刻 非幺九暗刻 非幺九明杠 非幺九暗杠
符数 +2 +4 +8 +16
幺九刻子 幺九明刻 幺九暗刻 幺九明杠 幺九暗杠
符数 +4 +8 +16 +32

简单来说就是有刻子就是2符,幺九则×2,暗×2,杠子×4。

然后是雀头,如果雀头是役牌(三元牌、场风、客风),则符数+2。

听牌类

听牌的方式也和符数相关,具体如下:

听牌方式 符数
顺子两面听 0
边张 +2
坎张 +2
单骑 +2
双碰 0,但是会产生刻子加符

顺子两面听意思是已经做好三面子一雀头听两面,如3s4s听2s、5s;边张是指12听3或89听7;坎张是指类似13听2、57听6听中间张;单骑是指完成四面子单调雀头;双碰是指完成三面子后,剩下两个对子的听牌。
注意,由于存在高点法,复合型可能视情况进行不同的切分。

简单来说,若将双碰归类到刻子里的话,听牌加符可认为是只要不是顺子两面听都+2符。

符计算的总结

符计算表格:

和牌 符数
底符 20
门清荣和 +10
自摸 +2
每个刻子 +2~32
役牌雀头 +2
非两面听 +2

例外情况

平和

平和的定义是门清和牌只有底符20符或底符和门清荣30符,因此平和只能是门清三顺子非役牌雀头两面听。门清荣30符很正常没什么问题,但是自摸情况就不一样了。自摸会多加2符,符数变成22符取30符,这样便不符合平和的要求了。所以本质上自摸不算是平和。但是目前绝大多数规则中都默认舍弃自摸时多加的2符,而选择多加平和的一番,因此平和自摸必定是20符,平和荣和必定是30符。

七对子

七对子与正常牌型计算方式不同,任何七对子都是25符。两杯口不计七对子,按正常方法计算。

国士无双

国士无双由于是役满,计算得点时无需考虑符。但是在青天井等特殊规则下,自摸几乎都是30符,荣和是40符或30符。少数情况下当作25符。

例子

例1

东一局 东家立直 无表里宝牌

立直断幺平和一杯口 4番30符 11600

例2

东一局 南家 无表宝牌

三色nomi 2番60符 3900

例3

南一局 南家立直一发自摸 无表里宝牌

立直一发自摸,混一色,一气,double南,dora1 11番 12000/6000

宝牌

宝牌,也叫做Dora,是日麻中非常重要的规则,某些情况下宝牌可以让平平无奇的小牌瞬间变成满贯以上的大牌,因此日麻中务必重视宝牌!

宝牌一般分为:(表)宝牌、里宝牌、赤(红)宝牌、拔北宝牌。其中拔北宝牌是三人日麻中的规则,常规四人日麻没有拔北宝牌。

(表)宝牌

牌局开始时,由庄家翻开王牌右数第三摞上面的牌,这张牌称为本局的宝牌指示牌。宝牌指示牌按牌序的下一张即为宝牌。

牌序:数牌1~9为一个循环,风牌为 东-南-西-北-东 循环,三元牌为 白-发-中-白 循环。例:

宝牌指示牌 2m 9s
宝牌 3m 1s

和牌后手里每张宝牌加一番。

杠宝牌

玩家开杠后会在宝牌指示牌的左侧再翻开一枚宝牌指示牌,这张宝牌指示牌所对应的宝牌称为杠宝牌,杠宝牌是表宝牌的一种

有关玩家开杠后是先摸岭上牌还是先翻宝牌指示牌有着不同的规定,一般来说,开暗杠先翻指示牌,后模岭上牌;明杠或加杠先摸岭上牌,后翻指示牌(此时岭上开花则不能翻指示牌)。

由于四杠的限制,每场比赛最多出现五张表宝牌。

里宝牌

当玩家立直和牌,玩家有权利翻开表宝牌下面的牌作为额外的宝牌指示牌,因此立直有更大获得宝牌的机率,这种几率在有玩家开杠时表现得更为明显。如果场上开了三个杠,则有四张宝牌指示牌,而对于立直和牌,则有八张宝牌指示牌。因此当场上有人立直时,开杠要慎重。

和牌后手里每张里宝牌加一番。

赤宝牌

在某些麻将牌上刷上红色的颜料,这样的牌称为赤宝牌。一般规则下,一套麻将里有三张赤宝牌,分别是红5m,红5p,红5s,则正常的5m,5p,5s各有三张。

和牌后手里每张赤宝牌加一番。

拔北宝牌

在三人麻将中,由于没有北家,因此玩家在摸到北风后可选择进行拔北操作,并摸一张岭上牌。拔出的北算一番。

若宝牌指示牌为西风,则拔北宝牌同时也是相应的宝牌,和牌可加计。

拔北后自摸计岭上开花;拔北放铳不计抢杠。

其他规定

场供

场供包括本场棒和立直棒。某位玩家第一次坐庄则称为 东/南某局 0本场,每发生一次流局或庄家连庄则增加300点本场棒,即和牌者多得300点棒。若多人和牌,则场供按东南西北的顺序归前面的玩家所有。

立直后流局,立直棒则称为场供。

流局

荒牌流局

摸完海底牌仍没有人和牌,此时称为荒牌流局。

对于四人麻将,不听者向听牌者支付合计3000点。当有多名不听者时,他们平均分配,共出上述点数;当有多名听牌者时,他们平分获得的点数。当所有人都听牌或所有人都不听时,不进行不听罚符。如一人听牌三人未听则未听者每人向听牌者支付1000点棒;若两人听牌两人未听,则未听者每人向其中一位听牌者支付1500点棒。

庄家听牌则连庄,庄家未听则下庄。

四风连打

第一巡内无人鸣牌,四位玩家打出四张相同的风牌即为流局,庄位不变。

九种九牌

第一巡内玩家摸牌前无人鸣牌,且摸牌后手牌里有九种不同的幺九牌,可选择推到手牌,宣告流局。庄位不变。

四家立直

四位玩家全部宣告立直成功,则强制流局。注意:立直成功指宣告立直且立直宣言牌没有放铳。庄位不变。

四杠散了

部分麻将规则中有四杠流局,即两名或以上玩家成功开出总计四个杠子,则强制流局。注意:开杠成功包括摸完岭上牌后切出的牌没有放铳。

但大部分规则中则是开出四个杠后不允许继续开杠,但不流局。

三家和了

(比较少见)当某一家打出的牌被三家同时宣告和了时,可以成为三家和了。通常会流局。有些规则下,如果亲家和了则连庄否则过庄;有些规则亲家一律连庄。

由于一瞬间某一家大量支出点数很可能导致其飞,而日本麻将又很重视顺位,因此如果三家和了进行清算就会过分地加大运气因素。并且,本来三家和也极少出现,后来形成共识,可以把三家和当作一种值得纪念的场面而流局,不进行清算。

包牌

包牌的规则是防止故意喂牌而出现的

役满包牌

当玩家打出的某张牌被碰使另一位玩家的副露由役满可能变成役满确定(不包括累计役满),若役满和牌,则该玩家需要包牌,即役满自摸点数全部由包牌者承担;另一位玩家给役满玩家放铳,则点数二人平分承担。

只有三种情况会出现役满包牌:大三元、大四喜、四杠子。

若玩家已经打出白发中其中两种的副露,而自家打出了另一张三元牌使该玩家大三元三副露,则自家包牌;
若玩家已经打出东南西北中三种的副露,而自家打出了另一张风牌使该玩家大四喜四副露,则自家包牌;
(部分规则中采用)若玩家已经开出三个杠子,而自家打出的牌使该玩家开出第四个杠子,则自家包牌。

岭上包牌

(部分规则中采用)自家打出的牌使某玩家开杠,随后该玩家岭上自摸,自家包牌。